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上古卷轴战斗动作mod

上古卷轴5中打了哪些mod后,会让你感觉这是一个活着的世界

Beyond Skyrim: Bruma《超越天际:布鲁玛》

最接近官方DLC的mod,nexus史上最高票月度最佳。帝国中心西罗帝尔省的布鲁玛城及接壤天际南部边界的地区,老滚4在老滚5剧情时期的延续。(mod规模比龙裔DLC还大,建议做前述性能优化)

Beyond Skyrim创作联盟正在制作天际以外的许多其他省份,包括西罗帝尔、晨风等,设定为与5代剧情同一时期

Falskaar《佛斯卡》、Wyrmstooth《龙之牙》

(龙之牙地图,装了前述道路mod补丁)

DLC级别的两大新地图剧情mod(注:龙之牙作者因个人原因删了自己的nexus号,最终版本由第三方在别处上传,称为Wyrmstooth Legacy。国内论坛上也还有)

Helgen Reborn《海尔根复兴》

Forgotten City《遗忘之城》

剧情神作,获2016澳洲作家公会奖。揭开一个远古矮人城市的黑暗谜团。非线性任务网/循环叙事多结局悬疑剧情。等级限制不高,但剧情关系建议尽量先完成原版任务线

Moonpath to Elsweyr《月影之路》

比Creation Kit还古老的mod,nexus任务mod下载量第一名。虎人家乡的热带异域之美,爱猫人士必备~剧情不多,主要起辅助探索作用。

Amorous Adventures《爱的大冒险》

给游戏中现有的大量NPC(绝大部分是女性,但主角性别不影响)加入romance剧情(都懂的~与结婚无关),都有和原版一致的配音,无缝嵌入甚至加强了原版剧情(如战友团的艾拉、黎明守卫的瑟拉娜剧情、伊索尔达的象牙),一定程度上加强了原版NPC的角色深度。有Clean/OSex版和SexLab版、Flower Girls版可选。必须放在mod载入清单最下面。建议游戏一开始就使用,有的剧情过村就没店。

The Wheels of Lull《纳尔之轮》

犹豫了一下还是放进来了,这个DLC规模的长任务mod制作十分精良,但风格和天际本体大相径庭,然而更奇怪的是,它居然基本上是lore friendly的。剧情涉及老滚lore深层的问题(如世界最终命运,梭莫的终极目标等)和光怪陆离的一面,适合老玩家lore党。

VIGILANT《斯坦达尔的警戒者》

(17年有第三方mod团队加入了完整英语配音,以前没有配音,决定补充进来)加入斯坦达尔警戒者、在冷港对抗魔神MLGB。11区出品,黑魂风格。剧情有多重结局。不考虑老滚Online的话比较lore-friendly。

Legacy of the Dragonborn《龙裔艺术馆》

在独孤城添加一个非常强大的博物馆,基本上你游戏中碰到的所有特殊非特殊物品(甚至包括上述一些mod)都能分类摆在这展出,还有长度可观的主线/支线寻宝任务。收集控/完成癖玩家必备(这mod很庞大,还整合加入了月影之路等mod,注意兼容性和性能)。

Skywind该mod打算把最经典的老滚3《晨风》用5代引擎重新完整做出来!!TES Renewal这个团队一贯致力于用最新老滚引擎重新打造前几代老滚,旗下还有Skyblivion(5代上的4代重制)。目测这两个mod完成度都在50%左右,估计最早18年推出。

Apotheosis计划加入几乎所有魔神的湮灭领域,每个湮灭领域具有自己的地图,总面积据称堪比原版天际。剧情围绕3代时期消失的洛克汗之心。预计最早18年推出。

Lordbound该mod加入位于天际和高岩交界的Druadach Valley,具有一个包含帝国、高岩、兽人等若干势力的多结局主线任务。预计18年推出。

(Skywind预览)

3)对话:

Relationship Dialogue Overhaul(关系对话大修)

(16年的新mod,功能上完全超越以前的Follower Commentary Overhaul,现在不建议用后者)

你和路人NPC、随从的对话互动增加并优化,大大减少了原版出现的违和/重复对话,NPC和你的互动也更真实。此外少量原版NPC在完成相应任务后可以成为随从(比如盗贼工会四人组、Valerica、Gelebor等)。

Guard Dialogue Overhaul(守卫对话大修)

守卫和你的互动更真实,更反映主角和世界状态变化。终于不会在你拯救世界n次后还吐槽你的甜甜圈被偷了或者自己膝盖当年中箭。。

Serana Dialogue Edit(瑟拉娜对话大修)

全面加强大小姐的对话,一定程度上增强剧情,并修复一些原本对话的问题(比如晚上抱怨太阳之类的)

上述对话大修三件套相互兼容,建议配合使用

Inconsequential NPCs(无关紧要的NPC)

无关紧要为啥要推荐?因为天际社会缺乏很多正常生活中的路人甲~

这个mod增加了有自己生活、会和其他NPC对话(很应景很幽默)的各色人等,这些人往往忙自己的事不太鸟你或者只提供有限的服务(外省使者、梭莫间谍、旅行商人、商店顾客、妓女、销赃者、无名雇佣兵。。。),甚至只有身份没有名字,但却会根据其身份和已有的其他人或环境互动(全都有配音!),使天际社会更完整更生动。

(注意!装了之后风盔城守卫会阻止有尾巴的种族进入,虽然情节上更合理,但如果你有尾巴的话可能影响任务,除非你帮帝国攻下风盔城)

(此外还有著名的Interesting NPCs,这个mod加入大量有自己剧情的NPC。下载量巨大,但评价见仁见智,有人非常喜欢,NPC的故事比原版更丰满、任务很有趣,但也有人(后来也包括我)觉得NPC对话过多,任务质量见仁见智、回报少等等。不强烈推荐,但不妨试试)

关于NPC功能增强类mod,如UFO、AFT、IAFT、EFF之类(最主要功能是增加NPC随从数量)可根据自己情况选择,我自己用AFT,因为功能多。使用时,需要注意这类mod和其他修改NPC的mod、新随从mod等的兼容性。

5)装备:

Cloaks of Skyrim(天际斗篷)和 Winter is Coming- Cloaks(凛冬将至-斗篷)

(天际斗篷)

两个斗篷mod,一个用布料一个用皮草,两者可共存毫不冲突。斗篷不仅仅看上去拉风,更是实用的装备(可以有附魔;用Frostfall的时候能保暖)。Cloaks of Skyrim还有各种特殊斗篷可以收集

Immersive Armors& Immersive Weapons

盔甲武器的超级合集,风格无缝融入天际。新建游戏前就激活效果最佳。(汉化叫奇幻铠甲&奇幻武器库,不知怎么翻译的,immersive和奇幻这两个词正好背道而驰。。)

Improved Closefaced Helme

全遮盖式头盔能透过面罩看见脸了,比如守卫头盔、魔族盔、夜莺面罩

Bandolier

各种口袋,能增加负重上限。盗墓5的负重几乎总是不够用。。

6)物品:

Jaxonz Positioner(天际物品摆放)

天际诸神自用工具mod,物品摆放、住宅装修神器!拿起任意物品(包括床、箱子等原本不能动的物件,可以调整尺寸、放进物品栏甚至复制)并任意摆放。用它你可以把武器盾牌随意挂在墙上,把兔子腿放到盘子上,把龙霄宫的附魔台打包搬回风宅,用投石机屠巨型鸡神,甚至用木柴和奶酪把老滚当Minecraft玩(Jaxonz mod系列还包括其他一些实用工具,如修改存档或物品的名字,感兴趣自己找)(需要SkyUI)

(如果这还不够过瘾,还有个Atronach Crossing和配套的Cobb Positioner,这两个mod让你在几乎任何地方任意放置新建筑,并提供海量物品供任意装修)

Acquisitive Soul Gems

安装后灵魂石只装相应大小的灵魂,不会再有特大灵魂石装了个雪鼠灵魂的事了

7)坐骑:

Convenient Horses

(场景出自Beyond Skyrim: Bruma。看到了吗B社,第四纪元的帝国,免费的Horse Armor!)

骑马战斗强化,马鞍和马甲,NPC骑马,马驮行李,马哨,马AI提升等,骑马体验大大提升

8)战斗:

VioLens

自己定义游戏中的战斗终结技动作。

TK Hitstop和 TK Recoil

这两个mod改善N多人吐槽的武器打击感。但如果你机器一般或者mod多,反而可能因为 lag影响体验,看具体情况了。(也别期望过高,老滚毕竟不是黑魂)(需要SkyUI)

以下mod直接强化原版战斗:

Moonlight Tales(月光传说)和 Better Vampires(更好的吸血鬼)

狼人吸血鬼大修mod当然不止这两个,但可以说这两个是最经典的。分别系统性加强狼人和吸血鬼的游戏性,确实比原版好多了。

Ultimate Dragons

增加龙的攻击方式、血量、攻击力等(可自行调整),屠龙更有史诗感了。(需要SkyUI)

还有的mod直接改变近战格斗的机制以及NPC相应的战斗AI,比如Wildcat、Duel、ACE等。各有自己特点。

关于“重置”(Overhaul)mod:

这些mod通过改变技能树、AI、战斗难度等彻底改变原版的游戏系统。比较著名的有Skyrim Redone(天际重置)、Requiem(安魂曲)、Ordinator、Perkus Maximus。建议原版机制玩够了可以试试,另外这些mod因为改动太多太大,需要格外注意兼容问题,不过也有不少mod给它们做了兼容补丁。

9)环境/角色沉浸感加强(Immersion):

天气mod:Climates of Tamriel或Pure Weather或Vivid Weather

(CoT可能是除实验室之外最有名的mod了)

这些mod给游戏加入自己的天气系统,画面和环境声效有不小改善。各具自己风格,建议看看视频效果再决定。如果用enb的话,还得注意和你用的enb是否兼容。

Wet and Cold(包括Ashes)

雨雪、火山灰等对你和NPC的外貌,以及NPC行为有影响。配合天气mod效果更佳。

单独谈一下两个著名的真实生存mod,因为虽然真实,但大大改变游戏体验

Frostfall(霜落/寒霜之秋)(3.0+版本运行需要先安装配套的Campfire(营火)mod)

天际求生mod之一。天际的环境(特别是温度)对你的生存直接构成挑战!环境互动更真实,加入大量装备、法术甚至技能树等应对野外生存。装了之后老滚5直接变身生存挑战游戏,追求真实角色扮演的玩家必备。

Realistic Needs and Diseases(真实需求与疾病)

天际求生mod之二。装了之后真要操心自己的吃喝拉撒睡了。更真实更有用的食物饮品和烹饪系统。较大地改变游戏性。

(配合Hunterborn之类的渔猎mod等效果更佳)

Immersive Patrols

各阵营加入野外巡逻队,敌对阵营见面会开战!增强内战体验又不至于太吃机器(还是建议先性能优化,并配合possessive corpses使用避免存档内尸体过多)

(喜欢大场面战斗,机器够好的话,也可以试试Warzone,天际的一些地方会出现大规模会战)

Holidays(从Wet and Cold分出来,现在是独立mod)

加入节日系统,NPC会庆祝老滚lore里面的节日,给天际增加气氛。

Become a Bard

如题,你真的可以做吟游诗人了。加入可演奏乐器和很多歌曲,在旅店甚至宫廷演奏赚钱升级,在吟游诗人学院买谱子接任务,还可以导入自己喜欢的音乐,让你的根宝唱你的歌

10)音效增强:

Audio Overhaul for Skyrim 2

全面优化游戏中的环境、战斗音效

Personalized Music

自己加入根据不同场景播放的新音乐

11)视效增强:

光照mod:ELFX或 Realistic Lighting Overhaul

(ELFX)

全面改善光线照明,特别是室内、夜间和地下画面真实感大大加强。

个人观点:前者游戏性上更合理,兼容性也略好;后者更真实,但有时真的很暗,没有照明寸步难行(但据说后者吃机器少)。详细设置请根据自己需要配置。

IMAGINATOR

一个游戏内调整亮度、对比度、饱和度等的实用工具。(需要SkyUI)

Realistic Water 2或W.A.T.E.R或Pure Waters

(Realistic Water 2)

加强水面效果。安装时需要注意和其他mod的兼容。个人认为RW2更好,而且近期仍有更新。

Static Mesh Improvement

全面增强一切物件细节,不过安装时注意load order和兼容性。

Enhanced Blood Textures

血液效果更真实,战斗更真(xue)实(xing)

Realistic Ragdoll and Force

更真实的人体受力,不再会被箭矢一碰就飞出老远了

关于ENB:想要搞出次世代画面(注:重制版自带了优化的次世代画面引擎,但是不自己优化的话还真不一定比原版+enb好。。),enb这玩意就必须用,随便试用一个比较多人用的enb预设找个好地方看一次日出就明白画面有多大提升了。enb的设置文件可以从n多方面调整游戏画面,比如光线、色调、阴影、景深。。。调整起来并不容易。网上有很多人上传自己调整的一整套的预设值(presets),每个预设都自成一格,不同人喜欢的画风不同,调整后的画面对游戏性的影响也不同(比如夜晚、洞穴可能变得很暗),我觉得有的预设更适合截图拍录像而非实际游戏。再加上这些预设有的还考虑配合其他mod(比如ELFX,Climates of Tamriel),很难说哪个好哪个不好。

另外这些预设普遍吃机器,一般至少得有8G内存2G显存(我就是这个配置,但用一些高级点的预设还是会卡),不过如果明白了enb的设置的话完全可以关掉吃机器的东西,只留下自己想要的基本效果(比如一个光芒万丈的太阳)

你可以自己试着调一个让自己满意的enb,我就试着在已有enb基础上微调,但是真的挺费劲,这需要对enb的各种设置文件有足够了解。有的enb就是为了方便你自己调,比如SkyRealism,它下面有很多不同风格的预设可以选择(包括一两个和原版风格极相似的),还附带相应的设置教程。

如果机器跑enb比较吃力的话,可以试试基于SweetFX的画面mod,比enb对机器要求小,当然功能也更少(e.g.没有godrays)。比如I can't believe it's not an enb,没错,它就叫这个名字

12)动作mod具体就不推荐了,但基本前提mod还是提一下:

Fores New Idles(FNIS)

这是个动作框架mod,基本上主流的动作mod都依赖FNIS。安装时注意安装说明

5.虽然不是重点,还是简单提一下少女卷轴和绅士mod:

老司机能看出上面这张图用了哪些mod?;-)

少女卷轴的各种相关mod层出不穷,各种外貌、身形、动作mod各有千秋,很难推荐。这里只简要介绍你可能需要大概哪几个大类,然后根据自己口味挑选。

动作,比如pose、跳舞等:FNIS基本上是必备的动作mod平台。根据具体mod需要,还可能要装XPMS、HDT Physics等;

身形:如UNP、CBBE等;

捏脸:如RaceMenu;

外貌:皮肤、眼睛、头发之类,如ApachiiHair;

“盔甲”、装饰及其他不可说的附件等,如Bikini Armor系列、Schlongs of Skyrim(SoS);

Waifu随从mod,如Vilja、Sofia;

NPC美化mod,如WSCO、Ethereal Elven Overhaul、RS Children Overhaul;

(好吧,儿童其实应该另外讨论,因为原版儿童不太给力,但这也有风格各异和兼容问题。列举几个不同风格、比较多人用的:RS Children,TK Children,Rustic Children)

最后的特殊动作基本都基于这三个mod:

SexLab框架(需要SkyUI,FNIS,SoS等)

LoversLab网站出品,也就是经典的“实验室”,为之开发的各种功能和动作mod很多。

OSex(需要SkyUI,FNIS,SoS)

相对较新,16年推出了配套的OSA,一个独立于原版菜单、有海量功能的UI界面。

Flower Girls(需要FNIS,SoS)

主要针对重制版(原版也已推出但更新慢),重制版上目前唯一的此类mod,不依赖SKSE,支持VR

整体风格上的区别,简单地说,SexLab比较rough,偏暴力,不过花样多,胜在其框架下多年积累的各种功能插件非常多,能满足各种特殊癖好,甚至能将特殊场景加入战斗;OSex则更sensual,偏写实向的二人浪漫,动作、表情、声音更自然,功能上OSA菜单非常先进,整体相当于老滚里嵌入一个岛国专业游戏甚至某些方面更胜一筹;Flower Girls风格介于上面二者之间,更轻量易用,没有不拖性能,更能融入游戏本体进程,并有插件支持一些有此类剧情的mod。

关于重制版(SSE)和原版到底在mod方面有何不同,简单概括一下:

重制版使用类似辐射4的64位程序,这意味着支持更大的内存使用、运行更稳定,理论上比优化过的原版还要少CTD。不过重制版的画面一定程度上提高了对性能的要求。简单地说,高配机器会更受益于重制版。

重制版不能直接用原版mod的esp,更不能用原版存档。但是原版mod的esp可以用64位Creation Kit(官网能免费下载)转到重制版,一般的mod自己都可以转,比较简单的用CK64打开原版esp再保个存就行。N网上目前大多数的重制版mod就是从原版转过来的,前面介绍的mod大多已经有重制版可下载。这里有个N网的教程:Porting Skyrim mods to Skyrim Special Edition

但是重制版暂时没有发布SKSE,64位的SKSE正在开发,官方消息说最快3月放出beta,估计还需要更多时间成熟(17年9月更新:SKSE64发布针对mod制作者的alpha测试版)。至于依赖原版SKSE的mod能不能顺利转到新SKSE,现在还是未知数。不过随着SKSE64成熟,重制版mod应该能突破一些原版的限制,带来更多的可能。

重制版PC正版和PS4/XboxOne可以在官网下载mod(主机版只能在此安装mod并受到相应限制),里面除了免费mod下载外还有付费的Creation Club mods,但目前都反响平平、暂时没有很重要的独占mod。如果从nexus等网站下载mod,可以像原版那样用各种mod管理工具如NMM、MO、WB安装。MO的作者正在为N网开发新一代NMM"Vortex",理论上将在重制版继承NMM和MO的功能,发布时间未知。

18年4月更新:PCVR版上市,官方暂无直接支持mod计划,但一些重制版mod经测试可用于VR,nexus也已经开始出现mod支持VR

距《老滚5》发售已经7年了,至今仍然有新的玩家来到天际、有新的惊艳mod(乃至Enderal这样的巨作)出现,甚至仍然有人争论巫师3老滚5哪个更神这种问题。时间、RPG的发展趋势已经证明了老滚5的历史地位,随着新mod出现、重制版mod逐渐成熟,老滚5还会继续不朽下去,等待老滚6横空出世的那一天。

上古卷轴5舞蹈mod怎么用,加载后和哪个npc对话

这个看你的下的哪个舞蹈mod。

1、最初期的舞蹈mod是自动触发,只要原地不动1、2分钟就开跳-

-

,没有音乐,现在已经基本没人用了。

2、第二种是自己跳舞的mod,有音乐,可以按键呼出菜单选择音乐。

3、对话类舞蹈mod,没用过,不过大概就是和固定NPC对话,如旅馆老板娘、城中法师、杂货店伙计、可招募的同伙-

-

之类,多集中在雪满、裂谷等大城,在对话菜单中有。

4、第四种是很多人正在用的,可单体可群体舞,打开方法是打开物品栏有本“舞蹈曲目”的书,打开再关上就可以进入舞蹈菜单了。

MOD分替换和覆盖

两种,

至于覆盖那就很简单了,只需要复制到安装目录的Data文件夹内,在进入游戏自然就可以看到MOD的作用了。

替换补丁不仅需要复制到安装目录的Data文件夹内还要求用skyrimlauncher.exe运行游戏,在MOD加载项里给需要使用的MOD前打钩才有用。

上古卷轴5:天际——关于动作MOD和FIN的问题

玩家问题

1、动作整合包是用NMM加载吗。

2、更新FIN动作之前是不是要先要把整合包加载到DATA文件夹里面。

3、FIN应该勾选哪几项。

问题解析

一、最好用NMM加载,虽然里面没有behaviors文件,熟悉目录结构和各个文件的意思的话,手动复制挑选需要的动作来安装也一样。

二、如果用NMM安装就不用手动复制到DATA,NMM导入MOD安装包的话,NMM就为你做好备份和目录存放了,不用先把安装包放进DATA,不过手动安装动作MOD,就是解压MOD安装包把对应目录的文件复制到DATA,这些就是用NMM安装MOD时所为你做的事了。

三、FINS3.5右上角可以选择中文界面,看中文就明白了,动作MOD中包含了下面的哪个选项就勾选哪个。

1是修复RY动作对肢体的显示问题,必选。

2是对应骨骼使用最大兼容骨骼或者其他非原版骨骼,必选。

3是种族动作独有,这个用的人很少。

4 XP32制作的持弓跑步动作对应支持。

5 XP32制作的单手武器动作支持。

6骑术动作支持。

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